飞飞平台CEO史蔚安专访 可以欺骗大脑的才是真VR

发布时间:2016-05-28

2016年中国VR产业的蓬勃,大量互联网应用开发者涌入VR产业,使2016年被誉为VR产业爆发元年。今天游戏之音有幸采访到了一位VR产业的从业者,VR fly CEO史蔚安,并通过旗下产品飞飞平台深入了解VR产业。

 

史总表示,VR FLY飞飞平台是欢乐之旅新成立的平台,业务主要内容是VR方面的研发和运营,作为VR产业的从业者,史总希望通过飞飞平台做出做好的VR内容,利用以往积累的运营优势与IP,让平台上的VR内容尽快获得用户、产生流水。与以往的移动应用渠道平台相比,飞飞平台更加注重产品研发与产品运营,后期才会转型为渠道。

 

目前飞飞平台拥有自己的研发团队,并将针对三个方向进行发展,分别是VR竞技(VR玩家之间的互动)、虚拟女友(VR玩家与AI互动)、空间解密(VR玩家在空间中的互动)。其中VR竞技与虚拟女友是飞飞平台看好的两种VR游戏模式,而空间VR则是近期逐渐升起的全新VR理念。

 

虚拟现实配合虚拟空间,开启真正VR世界

VR设备作为虚拟世界呈现的媒介,如果不能通过VR设备欺骗用户的大脑,VR设备只能算是简单的3D眼镜,而当VR设备配合专属操作空间,所提供的虚拟空间,才是真正的VR世界。然而,目前运行虚拟空间内容的硬件成本昂贵,个人家庭基本消费不起,并且由于亚洲市场人均居住面积限制,该种虚拟空间内容短时间内无法在生活中普及,而VR网吧或VR体验馆的建设可能会加速VR硬件的普及。

史总认为,目前国内VR硬件发展相对软件更加成熟,形式种类丰富,相信假以时日就能接近甚至超越世界大型VR硬件商的产品。而软件方面那些有经验且成熟的研发团队还没有真正的进入VR市场,从而导致很多VR硬件厂商在进行设备的地推体验时无法充分的展示硬件性能,导致用户的流失。从现在的VR市场环境来看,最终VR设备的核心用户究竟是C端还是B端并不明确,但可以肯定的是,内容的缺失的确是VR产业当下面临的问题。VR市场的成熟还是需要爆款内容配合线下体验,而爆款产品必定将是可以完美体现VR设备价值的内容,就像移动端的《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》等游戏,真正的告诉了大家智能手机应该怎么玩。VR产业现状看来,首先应该让大家体会到VR是什么、怎么玩?一定要让用户将VR游戏与传统游戏区分开来,在这件事上所有人都是平等的,这也是VR发展的第一步。而VR的交互性作为亮点之一经常被人们忽略,通过VR进行好友之间的交流绝对是未来市场的主流,飞飞平台也会在后期对VR社区进行这方面的拓展,VR社区绝不应该只是单纯的内容分发渠道,而是分享更多、更有意思、更加垂直的内容。

而在记者问出关于当下VR内容均已3D模式呈现,为什么没有2D时。史总表示,在他的认知里,VR内容是以3D还是2D模式呈现并不是决定内容是否属于VR的关键,其关键应该是VR设备显示出的内容是否能够欺骗用户的大脑,以为它就是真的,但是目前用户的主管意识已经将VR内容划定为3D模式,所以没有开发者用于使用2D模式呈现VR内容。

 

北京动漫游戏产业联盟助力推动VR产业发展

在采访中记者得知,VR fly CEO史总将与北京动漫游戏产业联盟在531日京交会(全称:中国(北京)国际服务贸易交易会,简称京交会)成立VR/AR创业者联盟,其中已知成员包括暴风魔镜、极乐互动、GMGCIdealens GameJam、电玩Bus、游戏蛮牛、灵境、龙图、超多维、星河互联资本等。

VRAR创业者联盟成立初衷是为了汇聚当前国内外VRAR企业资源,合作促进VRAR产业在中国的发展,实现互通互助、协作共赢的。VRAR产业在中国还处于上升阶段,联盟的的成立是为建立和积累国内外VRAR等相关硬件设备,技术引擎,内容研发、运营、投资等资源平台。联盟围绕VRAR产业战略规划和设计、加强VR技术创新、完善产业链、商讨关键技术攻坚、创新孵化、人才培养等方面推进VRAR产业生态链建设。

VRAR创业者联盟运营团队为会员服务,为中国VRAR繁荣效力,创立并发展了中国VRAR产业相关品牌活动始终坚持“以服务换生存”的理念,服务于VRAR创业者。